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第3章 招财进宝效果提升 (第2/5页)

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这个改动,在一定程度上,是能够减少玩家熬夜现象的。

另外,这个改动对于同盟打城的影响更大,因为拆迁队每次攻城可以出征的次数变多了,拆耐久的能力也就提升了。

第二个改动是针对战法经验的调整,这个涉及面有点广:

武将卡转化战法经验的时候,不再计算进阶的武将卡,也就是说白板四星武将卡,和满红四星武将卡转化的战法经验相同。

这带来的最直观变化,就是玩家不需要再费尽心思地积攒满红四星武将卡,用在新赛季分解战法经验,只需要攒满白板四星卡即可。

这个可比以前要省心多了,也容易多了,必须点个赞。

赛季后期强征攒满红四星武将卡的日子将一去不复返,打输转流浪军的玩家也不用担心下赛季开区的战法经验问题了。

因为进阶武将卡分解时不再获得战法经验,所以每名玩家开区获得的战法经验将大大降低,所以《率土》官方特意增加了赛季初期获取征战经验的途径。

每个赛季开始时,玩家都会获得一定的初始战法经验,比如征服赛季玩家获得的初始战法经验为5000。

另外,玩家也可以在赛季市井中消耗荣誉和虎符来购买战法经验,无论哪一种,每赛季都有上限。

前者增加了荣誉的用法,让玩家活跃度的重要性变高,后者则是简单粗暴,玉符换战法经验。

战法经验对玩家开荒的影响是非常大的,所以这个改版直接影响了玩家们的开荒状态。

玩家们大致算了一下,在考虑玉转战法的情况下,发现开荒玉符的消耗是降低了的,相对应的,战法经验也变少了一些。

这让玩家们在开荒队的选择上,需要有所变化,重点考虑一些消耗战法经验低的开荒队。

像“关甄张”和“皇甫嵩”等开荒队,需要慎用了。

为此,很多玩家感觉不爽,认为自己的开荒体验会变差。

不过,胡力在稍微计算了一下之后,发现这次改版对几乎所有玩家来说,影响都不算大。

没错,所有玩家。

首先,对于通过消耗玉符抽赛季名将,来获得战法经验的玩家来说,几乎没有什么影响,反正都是要充玉抽卡换战法经验的。

其次,对于每赛季能够攒足满红四星武将卡,且在开区之后,会全部通过玉符分解成战法经验的玩家,影响也不大。

这部分玩家,看似开荒时候的战法变少了,但是不论是攒卡还是开荒,消耗的玉符都降低了很多。

若是将这些节约下来的玉符,去玉碎金币,以获取战法经验,那么最终获得的战法经验和之前也不会有太大出入。

再次,对于赛季中攒不够满红四星武将卡,需要积攒不少满红三星武将卡,但是开区之后会用玉符分解满红四星武将卡的玩家来说,是非常有利的。

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