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第35章 强打主城 (第4/5页)

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“五福临门”每次都是驻守后集火进攻,万年如一,让“策马弘毅”的玩家们形成了思维定势,看到集火进攻,没想太多就派出部队去驻守了。

等发现不对的时候,部队已经在行进中,撤不回来了。

到达位置再撤回来,去驻守也来不及了,索性就不撤退了,谁知道“五福临门”是不是采取虚则实之的套路,主城那边也是斯巴达,反手主力再攻战场前线。

“五福临门”很顺利的将“策马弘毅”主城一环的要塞给拆掉,成功接触到了该玩家的主城城皮。

随着“五福临门”继续集火主城d城皮,这名游戏昵称是“弘毅丶天师”的“策马弘毅”玩家,一下子就成为了战场的C位!

之前的小把戏只能用一次,之后再用,效果就大打折扣了。

“五福临门”也就是例行的同时集火两处,依旧是主城一波,阵地前沿一波,主力部队的位置当然是主城的城皮!

这次,“策马弘毅”就没有受到太多干扰了,因为“五福临门”的意图其实很明显了。

“五福临门”这边也没指望“策马弘毅”继续上当,就是要靠正面实力强打。

之所有依旧将斯巴达派出去集火,目的很简单,就是能多骗一队驻守是一队,骗不到也没什么损失。

在《率土》的对战之中,主城的驻守加成是非常恐怖的,20%的伤害降低,能够让玩家部队的战斗力获得极大提升。

基本上,在同样队伍同样战法的情况下,平均下来,有主城驻守加成的白板队伍战斗力,相当于没有主城驻守加成的满红队伍。

这个形容并不准确,但是足够恰当,能够体现驻守加成带来的变化。

真实的战场,因为涉及高概率的问题,要复杂的多。

但是,有驻守加成,战斗力会得到极大提升,是必然的。

所以,“五福临门”强攻主城,是存在一定风险的,一旦进攻失败,就有可能被“策马弘毅”趁机反推。

只不过,“五福临门”并不怕,哪怕这次进攻失败,阵地被反推一部分,“五福临门”也有足够的底气再打回来。

开战这么长时间,“五福临门”玩家对于战胜“策马弘毅”,已经积累了足够的信心,一点小挫折,并不会影响什么。

况且,“五福临门”的战斗力本就强于“策马弘毅”,顶着主城驻守将对方玩家沦陷的概率也是非常大的。

终于,“五福临门”玩家集火的箭头到达了“弘毅丶天师”的城皮处。

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