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第22章 五福铺路谁与争锋 (第3/5页)

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至于“五福临门”和“自由之翼”,那还不是随随便便就能打赢?

所以,哪怕第一场是和“五福临门”对战,但是“君云阙”的管理们已经在提前考虑和“策马弘毅”的对战安排了!

虽然不把“五福临门”和“自由之翼”放在眼里,但是两个同盟的战斗力对比,大家公认还是名气更大的“五福临门”要强一些。

这样一来,第一场战斗,“君云阙”的阻力就要比“策马弘毅”更大一些。

所以,“君云阙”提出的每次战斗后归还其他同盟出生州城池的规则,看似是削弱了自身,其实更多是为了削弱“策马弘毅”!

没错,在“君云阙”管理们的想法里边,大概是认为,自己在“五福临门”身上占到的便宜,肯定不如“策马弘毅”在“自由之翼”身上占到的便宜大,为了第二场与“策马弘毅”的战斗考虑,才提出了这个规则。

而且,首先由纸面实力更强的自己提出,也能顺便给同是昊系敌人的“五福临门”卖个好,显示一下自己的大气!

但是,开区之后,“五福临门”开荒一马当先,着实让“君云阙”的管理们吓了一跳。

当然,即便开荒速度不如“五福临门”,“君云阙”的管理们依旧不认为自己会输给“五福临门”,坚定的认为自身能够获胜。

而开荒数据上能够看出,“五福临门”的头部玩家要比“自由之翼”强太多。

这恰恰验证了“君云阙”管理们赛季的预测,那就是“策马弘毅”第一战的难度要比自己小得多。

对于自己提出的归还系统城池规则,“君云阙”管理们认为自己太机智了,不然就吃大亏了,便宜都让“策马弘毅”给占了!

机关算尽太聪明,反误了卿卿性命。

“君云阙”的管理们想到了千千万万,却没想到自己打输了,自己反而成为了这个规则的最直接受益者。

世间之事,真是妙不可言!

接下来的一段时间里边,整个X339区都陷入了疯狂打城的浪潮,4个同盟互不相让,世界频道上占领系统城池的消息此起彼伏。

但是,各个同盟打城效率不同,随着时间的推移,差距渐渐的拉开了。

其实,单论打城,对于已经渡过发育初期阶段的4个同盟来说,都不是什么难题,彼此效率有差距的最主要原因还是【八阵图】剧本。

【八阵图】剧本和其他征服赛季剧本不同,有非常多的城池是在迷雾里边,打城效率的高低跟太守铺路的能力就直接挂钩了。

毕竟打城节奏安排的再密集,也要先铺路到城池边上才行!

想提升打城的效率,那同盟里边就必须有足够多的太守24小时连轴在迷雾里边铺路才行!

这一下子就将4个同盟的打城速度给拉开了,最开始1到2天还好,差距不明显,之后就完全不在一个频率上了。

对于【八阵图】剧本的打城来说,还有一点和其他剧本不同,那就是迷雾里边的城池都不是在城池附近起要塞的,而是需要远射!

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