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第10章 进入打城节奏 (第2/5页)

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虽然武将等级并不低,但是在这样的建筑差距之下,战场表现同样是天差地别。

而这时候管理又来了,说你怎么表现这么差,武勋为什么这么低!

初期游戏体验很差的玩家,节奏会慢慢丢掉,游戏的热情也会降低,所以哪怕到了中后期,表现也未必能够说有多么的出彩。

若同盟战胜还好,若是同盟战败,这些锅就都落到这些表现不好的玩家身上了。

管理们会说玩家质量不行,不然怎么会输,下赛季要把这些表现不好的淘汰掉!

其实,表现的好与不好,差别可能就在进主盟的时间早晚而已,毕竟一天200w+的资源差距,在游戏初期是非常恐怖的。

胡力也想提升打城节奏,也认为一定程度的牺牲是可以接受的,但是不能逮着同一拨人牺牲啊,可着一只羊薅,那不得薅秃了?

毕竟大家是来玩游戏的,不是让你站在道德制高点审判的!

胡力前世的时候是一个平民玩家,是特别能够理解这一点的。

相对来说,胡力还好,毕竟开荒能力不错,完全能够跟上大部队的节奏,只是因为武将的红度以及战法经验的匮乏,在高频率打城的时候会非常难受,却也能慢慢爬起来。

幸好,胡力前世呆的同盟大部分都不错,这样的管理只遇到过一次,那次胡力非常明显的感受到了之前非常活跃的平民玩家,慢慢消沉下去,最终消失不见。

还有更过分的同盟,本身打着“用爱发电”的幌子,没有任何福利,却用罚款的方式来惩罚同盟玩家,简直奇葩!

还有的同盟,管理动不动就在同盟邮件里边破口大骂,以此来彰显自己那并不存在的优越感。

胡力前世的时候,呆的同盟不错,但是从各种渠道中了解到了各种各样的奇葩同盟,其中的绝大多数,很快就会烟消云散,但是居然也有那么个别同盟,能够在复杂的《率土》世界中活下来。

不得不说,我华夏儿女的服从性和忍耐力,还是非常强的。

正是因为胡力前世是一名平民玩家,所以在做各种决定的时候都能够以一个同理心的角度考虑问题,让同盟的玩家尽可能的享受游戏本身的乐趣。

但是,“五福临门”想成为《率土》顶级同盟,却也必须有狠心的时候,比如一些没时间玩游戏的玩家和跟不上同盟节奏的玩家,就只能让其去分盟呆着了。

不然的话,划水这件事情,是会传染的,不患贫而患不均,一直是个非常大的问题。

“五福临门”在安排任务的时候,也会让一部分玩家做出牺牲,但是不会一直让这部分玩家牺牲,同时在其他的方面也会有一些补偿。

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