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第30章 战而胜之(求订阅) (第2/5页)

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正是基于这两个原因,「龑乄天启」才会先立国,释放国策,之后再解散国家,加入「龑乄五福临门」建立的国家。

“五福临门”的两个同盟加入同一个国家之后,也是有不少好处的。

一方面可以设置国家集结,让「龑乄天启」的机动性变得更强,两个同盟的协同作战也更方便。

另一方面就是两个同盟占领的城池都会算进国土内,大大提升国家的国土面积,形成国土保护,看起来也显得声势十足。

在将益州全部纳入国土之后,“五福临门”的下一个目标就是将凉州全部纳入国土!

之后,“五福临门”双盟开始将全部重心放在凉州,一边在前边打城,一边不断的收凉州的城池。

此时,“龙腾长安”的压力越来越大,凉州的地盘也越来越小,尽管有本土优势,却也完全挡不住“五福临门”的进攻。

即便如此,“龙腾长安”依旧没有放弃,仍然坚定的在战场上战斗,势要打出自己的风采。

在如此劣势的情况下,“龙腾长安”依旧能保持这样的战斗力,实属难得。

当然,这也跟军工体系的奖励有关系,尤其是在“文嘟嘟”加大了本赛季的奖励额度之后,玩家的活跃度就更高了。

不得不说,在拉取玩家活跃度这方面,军工配合奖励,还是相当犀利的。

其实,在胡力看来,军工体系最实用的一点是能够比较真实的反应一个玩家对同盟的贡献程度。

武勋,翻地,打城、铺路,以及其他贡献,都可以转化成军功,统一考量。

只要军工考核到位,同盟玩家谁贡献多,谁划水,简直一目了然!

这一点对于同盟管理来说,相当的重要,只因为《率土》游戏中并没有如此精确的统计功能。

在《率土》游戏中,比较直观的统计只有一个,那就是武勋。

武勋确实很重要,但是只看武勋却也非常片面,很难评价一个玩家的综合素质。

其实,在整个《率土》游戏中的各个参数里边,有一个参数是比武勋更能反映一个玩家的赛季表现的,那就是每赛季获得的荣誉值。

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